德国游戏产业从电子游戏以及相关硬件设备上获得的整体营收在一年内增长了 17% ,达到了约 98 亿欧元 。 包括游戏主机(增长 23%) 和游戏 PC 配件(增长 22%) 在内的游戏硬件的需求, 以及应用内购买(增长 30%) 是最主要的增长点。 德国的保持了欧洲最大 ,世界第五大游戏市场的地位, 并在游戏 ,游戏硬件和在线服务收费这三大板块全都实现了增长。 游戏硬件的整体营收增长了 18%, 达到了 36 亿欧元 。对游戏主机的需求猛涨 :尽管部分型号的的零售商库存时常缺货 ,但整体的营收依然增长了 23% ,达到了 8.8 亿欧元 。假如没有物流问题的瓶颈, 这项增长数据可能会更惊人 。包括桌面电脑和笔记本电脑在内的游戏 PC 的销售额大约达到了十亿欧元 。相较前一年, 该数值获得了 10%左右的提升 。 为了提升游戏体验, 越来越多的的游戏玩家会在游戏配件上进行投资 。游戏显卡 ,键盘, 鼠标, 显示器和 VR设备的市场需求格外强劲 。游戏 PC 外设的销售额增长了 22% ,达到了 15 亿欧元。 在游戏产业的很多领域内 ,未来还有更多的发展空间 ,还有广阔的创意潜力尚未被发掘。这再次证明了游戏产业作为文化资产 ,经济发展的驱动力和创意中枢所扮演的重要职责。 |